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召喚の罠

Summoning Trap / 召喚の罠 (4)(緑)(緑)
インスタント ― 罠(Trap)

このターン、いずれかの対戦相手がコントロールする呪文や能力によって、あなたが唱えたクリーチャー呪文が打ち消された場合、あなたは召喚の罠のマナ・コストを支払うのではなく(0)を支払ってもよい。
あなたのライブラリーの一番上から7枚のカードを見る。あなたは、その中からクリーチャー・カードを1枚戦場に出してもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。

前回紹介したエムラクールを出すのにも使える優秀なインスタント
このカードが真価を発揮するのは以下の二つの状況
デッキに超大型クリーチャーが豊富である
相手がパーミッション
の二つである。
此方が二ターン目にクリーチャーを出したら相手がマナ漏出をスタック、がコレによりゼロマナで唱えていきなりエムラクールが飛んできてゲームエンドなんて状況も少なくは無い
そうでなくても6マナで15や10のクリーチャーが飛んできたら戦意喪失するだろう
しかも基本セット2011ではキーワード能力占術が復活したので成功率も跳ね上げることが出来る
コンボ色が強くなるが狙うだけの価値があるカードである
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アナログ時計(黒)
プロフィール

神風のワイアット

Author:神風のワイアット
英語で自殺的とか無謀なとかって意味の神風のワイアットです
主に福岡県大牟田市のあんとくに居たり、熊本県荒尾市のぐる倉に居たりする醜い生き物は俺です。生きててすいません。
遊戯王やってるくせにMTGまで始めましたアホですね、更にヴァンガードも始めました愚かですね、バトスピも始めました莫迦ですね、何だかんだでヴァイスにカオスに三国志大戦TCGも始めて最早カード(ゲーム)破産する未来しか残されていない今日この頃

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