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お久です

何となくですけどまた再開しようと思います。
約1年程放置してて訳ですがその間に色々ありました。
CARDBOX主催のヴァンガード非公認全国大会で九州代表になったりとか、その全国大会の帰りに寄ったZ/Xの英雄達の戦記3で、2時間半で20戦14勝したりだとかが一番印象に残っているところです。

最近はカードゲームを作る側に回りたくて自分なりに業界の研究などをやっています。
来月はブシロードの最終面接などもあるんで野望には着実に近づけていると思います。そういったことなども書いていけたらなと

とりあえずまたよろしくお願いします。
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Z/X 英雄達の戦記(ヒロイックサーガ)イベントレポート

早速Z/Xのイベントに行きました。
全体で参加は30人位かな。
場所は博多スターレーン近くのビル一階、早速初心者講習でフリーデッキを貰って、次にランブル形式の大会参加で全国初配布の青のハーフデッキをゲット。
デッキ
青
戦績自体は白軍で4勝3敗で一応勝ち越し、で大会の結果が赤49勝:白61勝だったかな、大体の原因は大会に赤軍で参加したスタッフのせい(1勝8敗の方も居ました、オイw)
最後は闘った回数によってプレイヤーカードがもらえるんですがまさかの初心者講習分とのダブり、近くに居た人が15戦こなしていたらしく5枚コンプしていました。と思ったら足りてない分を全部その方が譲ってくださったのでオールコンプ、ありがたいことです。
キャラカ
その後は閉会式とお楽しみ賞のZ/Xポスターセット店頭広告ポスター黒と赤(3セット)争奪ジャンケン、まさかの一回で二人になり俺ともう一人が即獲得。
キャラ赤キャラ黒
小林智美の絵が素晴らしい、ギュスターヴ入ってるとか言うなw

次にプレイヤーカードの争奪ジャンケン、会場で話していた方で俺と同じコンプできなかった人が獲得されていました。

そして今回成績が赤軍と白軍のトップの方は、公式サイトでプレイヤーカードとしてさらし上げ公開されるようです。何の罰ゲーム
因みに軍の勝敗で今後配布するPRのイラストなどが決定するそうです、今回の場合赤が劣勢状態のものになるとか。

イベント自体の流れとしてはこんな感じ。ココからはスタッフの方から聞いた情報などを

先攻プレイヤーはドローできない部分のルールは凄く難しい部分で1ドローに変わる可能性もある。
店舗配布の冊子で遊んでもらった上で楽しいといってもらえたのは凄く安心したそうで、だけどもその中でプレイヤーとの認識の差を感じたそうで、具体例として
このゲームを始めるためには他のカードゲームをやめる必要がある(金銭的な意味で無理)
というプレイヤーの資産が有限であるのを正確に認識できたとのこと。
冊子にしてフリーカード配布は頑張って考えた部分ではじめは一枚のデカイ四つ折りにする案もあったとか。
フリーカードで出回っているカードもパック収録で効果がつくことも十分考えられるそうです。
日本一と手を組めたのは本当に時期がよかったから、20周年記念と上手くかぶったのが大きい。
ぶっちゃけフリーデッキ配布は赤字で提供してる、それだけ本気です。
こんなところです。

ヤッパリ緑使用してる方は多かった、てか俺が闘った人は皆緑が入ってた。鹿の強さは異常w
全体的に楽しかったし本格的にパックでたら買うつもりです。

ブロッコリーの新カードゲーム「Z/X Zillions of enemy X」

早速大学で友人連中とプレイしてみたけど中々面白い

まず無料でデッキ配布してるって時点で高評価、気軽に始められる点は敷居がぐっと下がってる。因みにこの無料版のカードもどうやらスリーブに入れれば大会でも使用可能らしい。ただサイズをヴァンガード、遊戯王のスリーブに入るようにしとけば尚よかったかな。

最近のカードゲーム(モンコレ除く)ではとんと見なかった場が両プレイヤー共有タイプのゲームでカードを出す位置を考える部分が普段使わない部分の頭を使うのも良い。

またDM方式のコスト確保方法(要するにマナ)なんですが基本ドローが2枚なのでリソース(マナ)出すために手札が減っていくって事が無いのも良かった。

まあ、D0の焼き直しって言っちゃえばそれまでなんですがねw
因みに開発は遊宝洞、そうです
ヴァンガード
ヴァイス
ヴイスパ
D0
と同じところなんですね、てかこのメーカー一人勝ちってレベルじゃねぇ
てか時々勘違いしてる人居るけど、ブロコッリーもブシロードもカードは売ってるけど作ってはいないからね

まあ兎に角そこそこ期待してます、因みに明日全国初の大会があるので行ってきます。レポートも書くと思うのでそこそこ期待の事。

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ゴルパラ総評

総評と言いつつ実際はデッキに採用したカードだけです
G0
紅の小獅子 キルフ
文句なしのFV、ただ相手が11kラインだと5kブーストは邪魔だったりするので前列に最初から出してトリガー乗ったら殴る程度の扱いで直ぐに退却させてもいい、アドがプラマイ0になっただけ、手札にG3無かったら大事に使おう、スペラの素その一

フレイム・オブ・ビクトリー
3kパンプが勝負を決めることも多分にあるためガードはコイツ以外のトリガー優先で

G1
小さな闘士 トロン
序盤はキルフが居るからほぼ10kブーストとみて間違いない、特にゴルパラのLB二種類はこいつが後ろに居たら必ず21kを叩きだせるから優先して置くべき

光輪の盾 マルク
いわずもなが、特にLB持ちが相手のときは無いと死ぬ、4枚投入は必須

すれいがる・ダガー
前列が9kの時に効果一回使えば18k、フレイム・オブ・ビクトリーがあれば21kを出せるのは覚えておきたい

美技の騎士 ガレス
入らない理由が無いよね、スペラの素その二

G2
守護聖獣 ネメアライオン
ガルモールでデッキから10kシールドと考えても絶対採用したい枠

聖弓の奏者 ヴィヴィアン
自分が先攻だったらまず間違いなく1アド取れる、トリガーがコールされてもキルフと併せて殴れるのは中々良い、G2をコールしたときは逆に後列置きで次のターンからの活躍に期待

災厄の魔道士 トリップ
在って損は無い、だけど回復はまず出来ないと考えていい、アタックする順を上手い具合に出来れば何とか

神技の騎士 ボーマン
スペラの素その三、手札にG3が無いからと即スペラするのは間違い、アド的には全く変わらないのでこいつで殴った次のターンになってもG3が無ければスペラするのがよさげ、ブースト8kは重要ですよ

G3
灼熱の獅子 ブロンドエイゼル
ぶっちゃけ微妙、相手の手札が少ない終盤で且つコストがあり且つ場が空いていれば強い、逆に言えばその状況以外ではLB無しでパンプする点しかガルモールに優る点が無い、結局ガルモールも5kパンプするしやっぱり微妙、4枚は入らない枠の無駄遣い

大いなる銀狼 ガルモール
強い、TDのカードとは思えない性能、デッキ圧縮&サーチ無駄が無い、二枚目以降も再ライドする価値は大きいがその場合手札のこいつがコスト2でデッキのG2一枚に変わってるに過ぎないため目に見えるアドは取れていないことはちゃんと理解すること

大体こんな感じかな

ということで

三国志大戦TCGを始めました
(完成したゴルパラの話はスルーで)
ルールとしてはデュエマで様々なところでより条件が厳しくなっている感じ
具体的には
城壁は割られても手札に来ない、つまり劣勢が優勢には繋がらない
場に存在できる同名の武将は国力含みで1枚のみ、ピン刺しでカードを入れる意味が大きい
といったところ。
現在は1弾だけですが弾が増えるごとにデッキはより高度で使いやすいものになるので期待したいところ。ぶっちゃけ武将ハイランダー組めるようになったらまず事故は無いですしね。

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アナログ時計(黒)
プロフィール

神風のワイアット

Author:神風のワイアット
英語で自殺的とか無謀なとかって意味の神風のワイアットです
主に福岡県大牟田市のあんとくに居たり、熊本県荒尾市のぐる倉に居たりする醜い生き物は俺です。生きててすいません。
遊戯王やってるくせにMTGまで始めましたアホですね、更にヴァンガードも始めました愚かですね、バトスピも始めました莫迦ですね、何だかんだでヴァイスにカオスに三国志大戦TCGも始めて最早カード(ゲーム)破産する未来しか残されていない今日この頃

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